Connect with us

Hi, what are you looking for?

JUEGOS

Aprendió a programar solo y creó un videojuego con 75 finales distintos: “Lo hice en mi tiempo libre”

gedhmcs5
gedhmcs5

Nicolás Di Tirro es el desarrollador del nuevo y original Multiending Heroes, un título inspirado en la serie Elige tu propia aventura y con influencias de clásicos como Monkey Island.

Hacer un videojuego solo, sin equipo ni presupuesto profesional, es una tarea que pocos terminan. Sin embargo, Nicolás Di Tirro, de 37 años, ya lo hizo dos veces.

Fanático de los videojuegos desde la infancia, Nico Diti, como se apoda en redes sociales, creció con el Family y el Sega antes de pasar por todas las consolas de PlayStationSiempre tuvo claro que quería crear sus propios juegos: “Me recibí de ingeniero industrial y hoy trabajo en una multinacional. Si bien siempre tuve ganas de desarrollar videogames, es algo que hago en mi tiempo libre”, contó a TN Tecno.

En 2015 arrancó con el primero sin saber nada de programación. Aprendió todo con tutoriales, documentación que encontraba en Internet e información de foros, con muchas pausas de por medio.

Multiending Heroes, un título inspirado en la serie Elige tu propia aventura y con influencias de clásicos como Monkey Island. (Foto: Steam/Multiending Heroes).
Multiending Heroes, un título inspirado en la serie Elige tu propia aventura y con influencias de clásicos como Monkey Island. (Foto: Steam/Multiending Heroes).

Ocho años después lanzó Linked Worlds. “Mi primer juego fue un RPG táctico con combate por casilleros, que tenía una mecánica donde el tiempo avanzaba con cada paso que dabas”, recordó. Haber creado y lanzado un videojuego desde cero le dio la confianza de saber lo que era capaz de hacer, y así fue como empezó a idear el siguiente.

“Estaba pensando qué hacer después y me acordé de un proyecto corto que había hecho para una game jam de 72 horas, con la temática ‘No sos el héroe’. El juego se llamaba The Priest, y manejabas a un cura que ayudaba al héroe con hechizos para mantenerlo con vida. Ese juego, a pesar de ser corto, tenía seis finales de acuerdo a cómo interactuabas. Me pareció que era una idea original, así que decidí expandirla, sumar más finales, más hechizos, objetos y hasta la posibilidad de hablar con enemigos”, agregó.

De seis finales a 75 alternativas

Linked Worlds fue el germen de MultiEnding Heroes, un videojuego 100% hecho en Argentina, que ya está disponible en la plataforma global Steam.

La historia sigue al Héroe y al Sacerdote, los protagonistas, en una aventura de comedia en la que cada decisión puede cambiar por completo el desenlace. Dentro y fuera del combate, los jugadores pueden lanzar hechizos, usar objetos o charlar con los enemigos. Los hechizos y objetos que se desbloquean a lo largo de las partidas amplían las opciones disponibles y facilitan los encuentros siguientes, con una progresión de estilo roguelite que invita a seguir jugando hasta completar los 75 finales diferentes.

“Arranqué a desarrollarlo en diciembre de 2023 con GameMaker, un motor pensado para juegos 2D”, explicó. Él mismo se encargó de la programación, el diseño y la narrativa, mientras que el arte y la música los adquirió en librerías de recursos, con una inversión total de alrededor de 300 dólares.

Pero lo que empezó como una expansión de una idea acotada desbordó el plan original. “Muchos de los finales no estaban planeados, sino que fueron saliendo bastante sobre la marcha. De pronto se me ocurría una interacción entre enemigos, objetos o decisiones, y si me parecía divertida o interesante, la sumaba”, dijo Di Tirro, y admitió que estuvo agregando finales prácticamente hasta los últimos días del desarrollo.

La historia de Multiending Heroes sigue al Héroe y al Sacerdote, los protagonistas, en una aventura de comedia donde cada decisión puede cambiar por completo el desenlace. (Foto: Steam/Multiending Heroes).
La historia de Multiending Heroes sigue al Héroe y al Sacerdote, los protagonistas, en una aventura de comedia donde cada decisión puede cambiar por completo el desenlace. (Foto: Steam/Multiending Heroes).

Las influencias detrás del juego

Para entender MultiEnding Heroes hay que remontarse a los libros de Elige tu propia aventura que Nicolás leía de chico. “Siempre me quedaba la curiosidad de ver qué pasaba si elegía otro camino, con lo que volvía para atrás para ver qué pasaba si elegía otra página”, recordó. Esa inquietud por explorar cada bifurcación posible está en el centro del diseño del juego, aunque él mismo admitió que no lo hizo de forma consciente.

Otra gran influencia fueron los clásicos de aventura gráfica de LucasArts, en particular Monkey Island. “Siempre me gustaron por su humor y los puzzles a resolver”, aseguró. La idea fue mezclar esa tradición con el combate por turnos de los RPG: que pelear no sea solo una cuestión de estadísticas, sino también un problema a resolver.

Esa mezcla también responde a una crítica concreta al género. “Siento que pocos juegos hacen bien el tema de los múltiples finales. Muchas veces todo termina siendo una decisión puntual al final que te da el final bueno o malo”, señaló. Su apuesta fue diferente: que cada decisión importe durante toda la partida, que la historia pueda cortarse en cualquier momento si tiene sentido, y que el jugador quiera ver todas las posibilidades.

Después del estreno de Multiending Heroes, Di Tirro ya piensa en el siguiente proyecto, aunque todavía no tiene nada definido. “Estoy entre varias alternativas, pero la que más me llama la atención por el momento es un tower defense (género en el que el jugador debe defender un territorio o base con diferentes estructuras), aunque puede ser que termine haciendo algo totalmente distinto”, adelantó. Lo que sí es seguro es que, después de haber conocido su historia, sea lo que sea, lo va a terminar.

Click to comment

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

MIRA LO QUE TE PERDISTE

NOTICIAS

La joven despidió a su papá con un mensaje conmovedor y prometió luchar para que los responsables paguen. “Por vos, por Francesca que no...

NOTICIAS

El juicio contra Agostina Páez, la abogada argentina acusada de realizar gestos racistas dentro de un boliche en la ciudad brasileña de Río de...

CORRUPCION

Un diputado nacional sostuvo que el Congreso de la Nación debe intervenir ante la “demora de la Justicia” y comparó el escándalo con el...

NOTICIAS

A meses del inicio del próximo Mundial, falleció Cristina Mariscotti, más conocida como la “Abuela Lalala”, a los 79 años. Su figura descolló en...