El recorte en la empresa id Software es parte de los despidos anunciados esta semana por Microsoft en su división de videojuegos.
Célebre por su videojuego de disparos Doom, el desarrollador id Software habría echado al 50% de su personal. Según el sitio Game Developer, los recortes en esa empresa son parte de los despidos masivos anunciados esta semana por Microsoft, en su gran mayoría en la división Xbox y estudios gamer de su propiedad.
La fuente señaló que las firmas involucradas no confirmaron la noticia en forma oficial, sino que fue divulgada por un exempleado de id Software en una publicación de LinkedIn. En concreto, los despidos en el desarollador de Doom afectarían a cerca de 90 trabajadores.
Tras los anuncios de la reestructuración en Microsoft y su división Xbox, la empresa matriz de id Software, ZeniMax Media, dijo en diálogo con Bloomberg que de aquí en adelante se centrarán en sus franquicias más importantes. Además de Doom, en ese grupo figuran The Elder Scrolls, Fallout y Wolfenstein.

Para desprevenidos, Doom es uno de los grandes clásicos en la historia de los videojuegos. Aparecido en la primera parte de la década del 90′, el título se consolidó como un emblema del género de disparos en primera persona.
Los despidos en Xbox habían derramado en id Software
Tal como contamos esta semana en TN Tenco, Microsoft anunció el despido de cerca de 4.800 empleados, alrededor del 2,1% de su plantilla a nivel mundial.
Los despidos se enfocan en la división Xbox, con unos 1.600 trabajadores afectados, además del apartamiento de estudios de videojuegos que la compañía estadounidense adquirió en el pasado.

Amy Coleman, directora de recursos humanos en la compañía de Redmond, aseguró que “el negocio está cambiando porque el mundo que nos rodea está cambiando”. Una referencia al evidente influjo de la inteligencia artificial en la industria tecnológica en particular y el mercado en general.
“La forma en que se crea, implementa y utiliza la tecnología se está transformando más rápido que nunca. Las necesidades de nuestros clientes están cambiando, los modelos de negocio que los atienden también, y eso significa que el trabajo en sí —qué hacemos, dónde nos centramos y cómo nos organizamos— también tiene que transformarse”, añadió la representante de Microsoft.
Por su parte, la flamante CEO de la división gamer de Microsoft, Asha Sharma, describió a esta reestructuración como “la más significativa en la historia de Xbox”.
“Nuestro negocio no goza de buena salud. Operamos con márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de empresas de plataformas y publicación comparables”, escribió Sharma en un correo dirigido al personal.
La ejecutiva que hace pocos meses reemplazó en el cargo a Phil Spencer también hizo referencia a la crisis en la cadena de suministro de componentes de memoria, un hecho que provocó aumentos de precios, incluyendo los de las consolas Xbox Series. “Necesitamos reinventar Xbox”, cerró.


















































